Era l'agosto del 1993 quando una minuscola casa produttrice americana, la Wizard of the Coast, pubblicò il gioco
di carte collezionabili Magic the Gathering, che di li a pochi mesi avrebbe venduto ben dieci milioni di copie,
ed avrebbe dettato un nuovo standard nel divertimento ludico, intrecciandolo per sempre col mondo del collezionismo.
Nel 1994 Magic l'adunanza uscì anche in Italia diventando un vero e proprio fenomeno sociale, e iniziando a dar vita
ad una forma di mercatino di scambi e compra vendita della carte più rare.
Time-warp nasce per dare sostegno a tutti gli appassionati di Magic the Gathering, che
ormai stanchi dei prezzi strepitosi a cui si trovano le carte nei negozi o nelle aste online, vogliano trovare una forma
di scambio o di commercio per riportare questo gioco al suo spirito originale, il divertimento.
Spero che Time-warp riesca almeno in parte a realizzare questi obiettivi, restando in ascolto dei consigli dei suoi utenti che
avranno sempre voce in capitolo.
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